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往日乘风破浪,而今颓垣废址

英利

作者:刘天坤(小红星)

制作背景:

回顾我过往情景模型制作的经历,几乎都是地面装备为主体,虽然这十来年产量极低,但也难免觉得重复和枯燥,因此去年我就萌发了做一艘船的想法。当我摊开双手认真评估了自己的能力,我决定不碰1/144比例以下舰船,毕竟大比例地面装备做多了精细活真的不行。在有限的大比例舰船套件中我寻寻觅觅,选择了我自认为最好看的一艘船,就是今天分享的主角1/72二战德国S-100鱼雷艇。

场景构思:

为何要单独把场景构思提出来分享,我也比较纠结,毕竟构思这件事情不太容易表述,我分享出来也不一定对,完全是一种主观的感受和判断。同时我又认为一件模型作品不论是什么题材能够为他搭建一个场景或者设定一个情节能够更好的表达制作者的想法和传递某一个主题。从制作难度上讲,我认为情景模型确实需要扎实的基本功和更多的基础知识,我也不建议新手尝试尺寸过大的情景搭建,从一个精巧的地台开始或许能更快掌握相关技法。

回到这件作品的构思过程,我从一开始搜集了很多相关资料图片从中寻找灵感,又结合了很多优秀舰船类情景作品的表现形式,逐步形成了大概的框架。第一中心原则是必须好看,如何定义这个好看,我认为舰船情景的看点是有趣的外形、丰富的细节、迷人的涂装、富有动感。与地面装备情景不同的是舰船很难通过人物表达主题,舰船的体量决定了它本身就是表达主题的唯一媒介,不论是我们常见的乘风破浪型或船坞休整型或爆炸场面型或废弃沉没型等等。第二是确定结构,当我拿到板件后,测量长度有50多公分,对我个人来讲,太长了我受不了,对有底座的情景模型搭建不太友好,长条形的也不好搬运和摆放,而且鱼雷艇本身高度就不高,更加不利于创建传达明确信息的情景搭建。由此我产生了将他一分为二的想法,结合一些图片上倾斜的搁浅情况,让舰艇在横向产生倾斜的结构就基本形成了。第三是传达什么信息。现在常见的军事类情景模型包括我自己做的都太多的呈现战场故事,我常常问身边的人这些东西你们觉得好看吗,但是大多数人给我的反馈是我觉得制作精良的作品他们没有什么感觉,反而是一些有趣的制作的相对不那么精良的情景作品他们觉得更好。因此我这次决定改变以往的制作逻辑,把一些看似不合理却又能增加看点的元素融入进来,弱化军事模型属性,在一分为二的结构上,创建两个完全对立而又相对融洽的独立情景,通过一艘邪恶战舰的前世今生,传达正义终将战胜邪恶之精神,也寓意一切繁华都只是过眼云烟。通过海豚与战舰的矛盾对比,寓意面对战争时无知和冷血的碰撞,以及对无辜者的伤害。

制作过程:

实际制作启动后我发现有很多实际问题需要解决,对于我这个舰船萌新来说,翻车概率很大,我是在不断的摸索和实验中缓慢推进,所以比较遗憾的是没有留下太多过程图,我将围绕此次舰船情景制作重点既有趣的外形、丰富的细节、迷人的涂装、富有动感、传达信息来简单阐述制作心得。

第一部分:丰富的细节

有趣的外形是最简单的,构思成型后我将S100艇暴力分割就完成了,不过按照什么比例分割我纠结了一阵,最终基本按照黄金分割比例进行了切割。

接着就是常规制作和增加细节了,选择了格里芬的超级改造套件和牛魔王的改件,反正能改的都改了。至于海豚、救生圈、船员就都是3D打印件。

第二部分:迷人的涂装

前半段涂装S级鱼雷艇特有的水波纹迷彩,当然我没有考证S100有没有涂装过,理论上应该是有的,当然中心思想是好看,其他不重要。后半段则是重口味的无锈不欢,依旧是坚持好看是第一要务,尽可能的做锈,增强前后两段的对比,更能传递我想要表达的信息。

前半段主色是浅灰和深灰,色差上使用了战车的一些技法,迷彩和木质部分是水性漆笔涂,突出部分也笔涂了一些高光。

后半段先是锈色打底,分了一些色差,主色用浅灰做了两次发胶掉漆,增加层次。

旧化是传统艺能,对流渍、盐渍、藻渍做了强调。

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恒辉模型


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